کد خبر: 4754
|
یکشنبه ۷ دی ۱۴۰۴ - ۱۱:۳۹
| |

۹۰ درصد بازی‌ های موبایلی خارجی‌اند؛ تولیدکنندگان داخلی چه سهمی دارند؟

بازی؛ فراتر از سرگرمی سیدعلی یزدی‌خواه گفت: بازی امروز فقط سرگرمی نیست و نقش آموزشی و فرهنگی دارد. وی افزود: نظام‌های آموزشی جهان از بازی به‌عنوان ابزار یاددهی استفاده می‌کنند. ابعاد اقتصادی صنعت بازی نایب‌رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس اظهار کرد: گردش مالی بازی‌ها در دنیا صدها میلیارد دلار است. همچنین در ایران هزینه‌های بالایی صرف […]

۹۰ درصد بازی‌ های موبایلی خارجی‌اند؛ تولیدکنندگان داخلی چه سهمی دارند؟

بازی؛ فراتر از سرگرمی

سیدعلی یزدی‌خواه گفت: بازی امروز فقط سرگرمی نیست و نقش آموزشی و فرهنگی دارد.

وی افزود: نظام‌های آموزشی جهان از بازی به‌عنوان ابزار یاددهی استفاده می‌کنند.

ابعاد اقتصادی صنعت بازی

نایب‌رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس اظهار کرد: گردش مالی بازی‌ها در دنیا صدها میلیارد دلار است.

همچنین در ایران هزینه‌های بالایی صرف خرید و استفاده از بازی‌ها می‌شود.

جمعیت گسترده گیمرها

یزدی‌خواه تصریح کرد: حدود ۶۰ میلیون نفر در کشور در سطوح مختلف بازی می‌کنند.

میانگین زمان بازی روزانه این افراد حدود ۹۰ دقیقه است.

لزوم نگاه جامع به پدیده بازی

وی گفت: بازی‌ها فقط مختص کودکان و نوجوانان نیست.

بزرگسالان و سالمندان نیز مخاطب این حوزه هستند.

بودجه بازی‌های بومی در سال ۱۴۰۴

نماینده مردم تهران افزود: در بودجه ۱۴۰۴ اعتباری برای تولید بازی‌های بومی پیش‌بینی شد.

این اعتبارات به دستگاه‌های فرهنگی و علمی مرتبط اختصاص یافت.

نقش صداوسیما در توسعه بازی

یزدی‌خواه گفت: صداوسیما یکی از کنشگران مهم حوزه بازی‌های رایانه‌ای است.

این سازمان برای حمایت از تولید بازی‌ها بودجه مشخص دارد.

سهم بالای بازی‌های خارجی

وی تأکید کرد: حدود ۹۰ درصد بازی‌های موبایل‌محور و کنسولی منشا خارجی دارند.

در نظام مالیاتی، تفاوتی میان تولید داخلی و خارجی دیده نمی‌شود.

پیشنهاد مشوق‌های حمایتی

نایب‌رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس گفت: معافیت چندساله مالیاتی می‌تواند مؤثر باشد.

همچنین تسهیلات بانکی و تبلیغات نیم‌بها یا رایگان باید در نظر گرفته شود.

ادبیات ایران؛ منبع سوژه‌های بومی

یزدی‌خواه افزود: شاهنامه و ادبیات کهن ایران ظرفیت بالایی برای تولید بازی دارند.

این آثار می‌توانند آموزش، سرگرمی و سبک زندگی را هم‌زمان تقویت کنند.

تقویت تنظیم‌گران حوزه بازی

وی تصریح کرد: نقش نهادهایی مانند بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید تقویت شود.

مجلس مسیر فعالیت بخش خصوصی را تسهیل می‌کند.

حمایت هدفمند از بازی‌های بومی می‌تواند سهم تولید داخلی را افزایش دهد و وابستگی بازار ایران به بازی‌های خارجی را کاهش دهد.

دیدگاه تان را بنویسید