بازی؛ فراتر از سرگرمی
سیدعلی یزدیخواه گفت: بازی امروز فقط سرگرمی نیست و نقش آموزشی و فرهنگی دارد.
وی افزود: نظامهای آموزشی جهان از بازی بهعنوان ابزار یاددهی استفاده میکنند.
ابعاد اقتصادی صنعت بازی
نایبرئیس کمیسیون فرهنگی مجلس اظهار کرد: گردش مالی بازیها در دنیا صدها میلیارد دلار است.
همچنین در ایران هزینههای بالایی صرف خرید و استفاده از بازیها میشود.
جمعیت گسترده گیمرها
یزدیخواه تصریح کرد: حدود ۶۰ میلیون نفر در کشور در سطوح مختلف بازی میکنند.
میانگین زمان بازی روزانه این افراد حدود ۹۰ دقیقه است.
لزوم نگاه جامع به پدیده بازی
وی گفت: بازیها فقط مختص کودکان و نوجوانان نیست.
بزرگسالان و سالمندان نیز مخاطب این حوزه هستند.
بودجه بازیهای بومی در سال ۱۴۰۴
نماینده مردم تهران افزود: در بودجه ۱۴۰۴ اعتباری برای تولید بازیهای بومی پیشبینی شد.
این اعتبارات به دستگاههای فرهنگی و علمی مرتبط اختصاص یافت.
نقش صداوسیما در توسعه بازی
یزدیخواه گفت: صداوسیما یکی از کنشگران مهم حوزه بازیهای رایانهای است.
این سازمان برای حمایت از تولید بازیها بودجه مشخص دارد.
سهم بالای بازیهای خارجی
وی تأکید کرد: حدود ۹۰ درصد بازیهای موبایلمحور و کنسولی منشا خارجی دارند.
در نظام مالیاتی، تفاوتی میان تولید داخلی و خارجی دیده نمیشود.
پیشنهاد مشوقهای حمایتی
نایبرئیس کمیسیون فرهنگی مجلس گفت: معافیت چندساله مالیاتی میتواند مؤثر باشد.
همچنین تسهیلات بانکی و تبلیغات نیمبها یا رایگان باید در نظر گرفته شود.
ادبیات ایران؛ منبع سوژههای بومی
یزدیخواه افزود: شاهنامه و ادبیات کهن ایران ظرفیت بالایی برای تولید بازی دارند.
این آثار میتوانند آموزش، سرگرمی و سبک زندگی را همزمان تقویت کنند.
تقویت تنظیمگران حوزه بازی
وی تصریح کرد: نقش نهادهایی مانند بنیاد ملی بازیهای رایانهای باید تقویت شود.
مجلس مسیر فعالیت بخش خصوصی را تسهیل میکند.
حمایت هدفمند از بازیهای بومی میتواند سهم تولید داخلی را افزایش دهد و وابستگی بازار ایران به بازیهای خارجی را کاهش دهد.
- نویسنده : ایرانیان تحلیل
- منبع خبر : خانه ملت



















































